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Vuelo y piloto automático

La secuencia completa requiere Ad Astra y un mundo de despegue registrado como planeta de superficie. El piloto automático controla el movimiento de la nave durante toda la ruta.

Secuencia de vuelo

EtapaQué ocurre
DespegueEl motor arranca, la cámara vibra y la nave comienza a ascender en vertical.
Tránsito atmosféricoLa nave continúa subiendo a través de la capa de nubes volumétricas.
Salida de la atmósferaAparece la vista orbital y la nave gira para viajar.
Selección de destinoEliges un planeta o el servidor selecciona su destino configurado.
Salto temporalComienzan los efectos del salto y el planeta de destino aumenta gradualmente de tamaño en la vista. El servidor prepara la zona de aterrizaje.
EstabilizaciónLos efectos del salto se detienen y permanece la vista orbital del destino.
AproximaciónLa nave gira automáticamente hasta adoptar la orientación vertical de aterrizaje.
AterrizajeLa nave desciende entre las nubes, entra en el mundo de destino y frena sobre terreno seguro.
En tierraEl motor se apaga y la puerta de la cabina se abre.

Con los valores predeterminados, las nubes comienzan durante el ascenso en Y=300. La apertura de su parte superior deja ver el planeta desde órbita al llegar al espacio. Las llamas de despegue se apagan durante las etapas orbitales.

Durante el descenso, se forma un efecto de escudo térmico debajo de la nave. Cerca del suelo, el motor genera llamas de frenado y una vibración de cámara más suave.

Cámaras y cabina

El asiento del piloto sigue la orientación vertical del cohete. La vista en primera persona utiliza la cámara de la cabina y la tercera persona permite usar la cámara libre de SBW. Cambia la vista con el control de perspectiva de Minecraft y los controles de cámara de SBW.

La puerta se abre al colocar la nave, se cierra cuando sube el piloto y se abre tras un aterrizaje automático. También se abre cuando el asiento del piloto queda vacío.

Mientras estés a bordo de una Starship con salud, estarás protegido de las comprobaciones de oxígeno, temperatura y lluvia ácida de Ad Astra. Esa protección termina al salir de la nave. Lleva el equipo que necesites en el destino antes de desembarcar.

Destinos y zonas de aterrizaje

El menú de destinos muestra los planetas de superficie disponibles en Ad Astra cuyo nivel no supere el PlanetTier de la nave. El nivel predeterminado es 4. La configuración de planetas desactivados de Ad Astra también afecta a los destinos disponibles.

En los viajes normales, el piloto automático usa la ubicación de llegada de Ad Astra como zona preferida. En una ruta fija del servidor, utiliza el área X/Z configurada. Busca terreno sólido cercano con espacio suficiente para la nave y evita aterrizar dentro de otra Starship.

La vista orbital del planeta es una representación procedural configurable mediante datapacks. No es un mapa en tiempo real del terreno que hay debajo.

Cambio de mundo

El servidor prepara los chunks del destino durante el salto. El cambio real de dimensión ocurre durante el descenso, dentro de la capa de nubes, en Y=591 de forma predeterminada. El addon mantiene visible la vista de vuelo durante el cambio y oculta la pantalla habitual de carga de terreno en esta secuencia.

Consulta Referencia de datapacks antes de cambiar las alturas de las nubes o del cambio de dimensión. La superposición de ambas oculta el paso entre la vista orbital y el terreno del destino.