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Configuración del servidor

Los ajustes del servidor utilizan Forge Config API Port. La restricción de destinos es una regla de juego de Minecraft, por lo que puedes activarla o desactivarla sin cambiar la ruta configurada.

Restringir la selección de destino

Activa la ruta fija con:

/gamerule starshipFixedDestination true

La regla está desactivada (false) de forma predeterminada. Al activarla, la nave elige automáticamente el destino configurado después de alcanzar la órbita. Los jugadores no pueden cambiarlo mediante un paquete de selección de destino.

Para permitir de nuevo la selección libre:

/gamerule starshipFixedDestination false

Configurar la ruta

Inicia el mundo o servidor una vez para generar dedsafiostarships-server.toml. Detén el mundo o servidor antes de editarlo y vuelve a iniciarlo para aplicar los cambios. Usa el archivo que Forge Config API Port haya generado para esa instancia; en la instancia de desarrollo se encuentra dentro de config/.

La configuración predeterminada es:

[autopilot]
destination = "ad_astra:moon"
arrivalX = 0
arrivalZ = 0
arrivalSpread = 64
AjusteSignificado
destinationDimensión de superficie de Ad Astra usada por la ruta fija.
arrivalXCoordenada X del centro de la zona de llegada preferida.
arrivalZCoordenada Z del centro de la zona de llegada preferida.
arrivalSpreadRadio, en bloques, del desplazamiento aleatorio de llegada. Admite valores entre 0 y 4096.

El servidor calcula la altura Y del aterrizaje a partir del terreno. No añadas un ajuste de Y.

arrivalX y arrivalZ admiten valores entre -29 999 000 y 29 999 000. La zona de aterrizaje también debe quedar dentro del borde del mundo de destino.

Por ejemplo, para enviar las naves hacia una zona de Marte:

[autopilot]
destination = "ad_astra:mars"
arrivalX = 1200
arrivalZ = -800
arrivalSpread = 96

Cada vuelo elige un punto aleatorio dentro de ese radio. La búsqueda de terreno seguro puede desplazar la posición final a un lugar cercano, así que el radio no es un límite estricto para el punto de aterrizaje. Los desplazamientos aleatorios reducen la acumulación de naves, pero no reservan una plataforma exclusiva para cada una.

El radio de búsqueda de terreno seguro se configura por separado mediante LandingSearchRadius en el datapack. Consulta Referencia de datapacks.

Volver a la Tierra

Con la regla activada, despegar desde el planeta configurado envía la nave a la Tierra (minecraft:overworld). La zona de regreso sigue la información de llegada registrada por Ad Astra y aplica arrivalSpread alrededor de ella.

La ruta predeterminada produce este recorrido:

Earth -> Moon -> Earth

Las coordenadas arrivalX y arrivalZ configuradas se aplican al planeta seleccionado, sin sustituir las coordenadas de regreso a la Tierra.

Destinos no disponibles

La dimensión configurada debe existir, estar disponible como destino de superficie de Ad Astra y no superar el nivel de la nave. Si no está disponible, la nave permanece en órbita y muestra un error. No habilita la selección libre como alternativa.